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Maya材质灯光渲染的艺术 图形图像 多媒体 清华大学出版社书籍详细信息
- ISBN:9787302436980
- 作者:暂无作者
- 出版社:暂无出版社
- 出版时间:2016-09
- 页数:暂无页数
- 价格:51.00
- 纸张:胶版纸
- 装帧:平装
- 开本:128开
- 语言:未知
- 丛书:暂无丛书
- TAG:暂无
- 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
内容简介:
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书籍目录:
目录第1章认识灯光 /
1.1材质和灯光工序在生产流程中的作用 /
1.2现实中的景物——我们看见了什么 /
1.3光影、颜色 /
1.3.1什么是“光” /
1.3.2颜色的产生 /
1.4颜色体系 /
1.4.1色光三原色——加色法原理 /
1.4.2颜料三原色——减色法原理 /
1.4.3理想状态的色立体 /
1.4.4蒙塞尔颜色系统 /
1.4.5HSV色彩体系 /
1.4.6混色系统CIE /
1.4.7数字色彩体系 /
1.5“光”的特性 /
1.5.1朗伯反射 /
1.5.2理解物体表面、光、影关系 /
1.6现实中的灯光对应Maya中的灯光阴影属性 /
1.6.1平行光 /
1.6.2聚光灯和点光源/
1.6.3面光源 /
1.7灯光色彩结合运用 /
1.7.1灯光颜色 /
1.7.2灯光方向 /
1.7.3灯光强度 /
第2章灯光基础功能和渲染输出设置 / 2.1灯光基础操作 /
2.26种灯光的不同照射方式 /
2.2.1环境光 /
2.2.2平行光 /
2.2.3点光源 /
2.2.4聚光灯 /
2.2.5区域光 /
2.2.6体积光 /
2.3灯光属性 /
2.4渲染输出设置 /
2.4.1渲染视图的使用 /
2.4.2渲染设置通用标签 /
第3章材质节点基础 / 3.1材质编辑器的用法 /
3.1.1什么是节点 /
3.1.2Create Bar面板 /
3.1.3工作区域视图的布局 /
3.1.4查看物体材质和工作区节点网络的管理 /
3.1.5节点的删除和复制 /
3.2Shading Group(阴影组) /
3.3物体材质分析 /
3.4Maya软件中的默认表面材质 /
3.4.1材质球种类 /
3.4.2材质属性菜单作用 /
3.4.3Common Material Attributes(通用属性) /
3.4.4Specular Shading (高光属性) /
3.5Volumetric Materials(体积材质) /
3.6Displacement Materials(置换材质) /
3.7Textures(纹理) /
3.7.12D Textures(2D纹理) /
3.7.22D Textures公共属性 /
3.7.33D Textures(3D纹理) /
3.7.4Environment Textures(环境纹理) /
3.7.5Other Textures(Layered Texture)(分层纹理) /
3.8Utilities(工具) /
第4章UV拆分工具 / 4.1什么是UV /
4.2UV投射方式 /
4.3UV纹理编辑器 /
4.3.1UV编辑区 /
4.3.2UV工具和命令 /
4.3.3UV编辑器中的一些快捷操作工具 /
第5章静物 / 5.1场景布光 /
5.2材质分析 /
5.3本例中使用的材质球介绍 /
5.3.1什么是 mia_material /
5.3.2mia_material_x 增强功能 /
5.3.3mia_material_x材质原理 /
5.4材质贴图制作 /
第6章卡通角色灯光材质制作 /
6.1UVlayout软件拆分UV /
6.1.1拆分UV的方法 /
6.1.2UVlayout拆分UV的步骤 /
6.2灯光制作 /
6.3Mudbox软件入门学习 /
6.3.1界面布局和基本操作 /
6.3.2雕刻工具及操作 /
6.3.3Mudbox贴图功能介绍 /
6.4贴图绘制 /
6.4.1角色完成后贴图 /
6.4.2皮肤贴图步骤 /
6.4.3衣服、裤子贴图 /
6.4.4头发贴图 /
6.4.5皮鞋贴图绘制 /
6.4.6眼睛贴图制作 /
6.5质感调试 /
6.5.13S材质简介 /
6.5.2皮肤材质调试 /
6.5.3眼睛材质和质感调试 /
6.5.4头发材质调试 /
6.5.5衣服、裤子调试 /
6.5.6鞋子、腰带调试 /
第7章mental ray3S皮肤材质 / 7.1布光 /
7.2创建3S材质并赋予模型 /
7.3调整各表皮层的参数 /
7.4给模型贴图 /
7.5给眼睛贴图 /
第8章室外场景布光 / 8.1mental ray天光原理 /
8.1.1通用参数部分 /
8.1.2阳光属性部分 /
8.1.3天光属性部分 /
8.2室外场景实例 /
第9章室内灯光制作 / 9.1灯光布置 /
9.2材质设置 /
9.3添加氛围效果和后期合成 /
第10章Maya渲染层作用及运用 / 10.1根据什么来分层 /
10.2渲染分层命令菜单 /
10.3Layers菜单下的命令 /
10.4分层情况分析 /
10.5物体渲染属性 /
10.6层中单独控制属性 /
10.7遮挡 /
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书籍真实打分
故事情节:5分
人物塑造:4分
主题深度:9分
文字风格:9分
语言运用:4分
文笔流畅:6分
思想传递:6分
知识深度:6分
知识广度:5分
实用性:7分
章节划分:6分
结构布局:7分
新颖与独特:6分
情感共鸣:4分
引人入胜:9分
现实相关:8分
沉浸感:4分
事实准确性:4分
文化贡献:3分
网站评分
书籍多样性:9分
书籍信息完全性:5分
网站更新速度:5分
使用便利性:8分
书籍清晰度:3分
书籍格式兼容性:7分
是否包含广告:8分
加载速度:7分
安全性:9分
稳定性:8分
搜索功能:5分
下载便捷性:4分
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