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兵棋总体设计 编者:阳曙光 机械工业出版社【正版】 pdf 115盘 kindle 下载 tct lit mobi 在线

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兵棋总体设计 编者:阳曙光 机械工业出版社【正版】书籍详细信息

  • ISBN:9787111592839
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2018-05
  • 页数:263
  • 价格:110.00
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分

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内容简介:

任何军事信息系统的建设,首先都离不开成功的设计。自20世纪80年代以来,我军逐步形成了“军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计”的系统设计理论和方法。随着不断演进的战争形态和迅猛发展的现代科技,军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作用,跨越军事与技术之间的“鸿沟”,从而推动具体军事设计的深入展开。

《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。该书对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。

书籍目录:

前言

章 兵棋概述

节 兵棋的发展历程

一、兵棋的起源

二、兵棋的发展

三、兵棋的沉寂

四、兵棋的复兴

五、兵棋在我国

节 兵棋的基本概念

一、定义辨析

二、基本特点

三、基本分类

第三节 兵棋的组成要素

一、棋盘

二、棋子

三、规则

四、骰子

第四节 兵棋的功能作用

一、教育训练

二、方案评估

三、理论创新

章 兵棋总体设计基础理论

节 总体设计的概念及基本思路

一、早期系统技术设计基本思路

二、军事总体设计的提出及发展

三、以总体设计为核心的新思路

节 兵棋总体设计的基本依据

一、符合训练的基本规律

二、创造实战化训练环境

三、把握人与系统的关系

第三节 兵棋总体设计的基本原则

目录兵棋总体设计一、目标牵引原则

二、指技融合原则

三、适度简化原则

四、实用好用原则

第四节 兵棋人机交互的设计理念

一、必须努力提供“综合体验”

二、必须高度重视“角色扮演”

三、必须始终聚焦“决策需求”

第三章 兵棋军事需求分析原理

节 军事需求分析的主要内容

一、确定兵棋研发目标

二、分析研究作战问题

三、构建用户运用场景

四、明确兵棋系统需求

节 军事需求分析的主要特点

一、复杂性

二、层次性

三、渐进性

第三节 军事需求分析的基本举措

一、科学构建管理体制和运行机制

二、着重规范分析过程和描述方法

三、高度重视队伍建设和密切协作

第四章 兵棋总体架构设计思路

节 兵棋系统的功能架构设计

一、推演准备功能

二、推演实施功能

三、推演总结功能

四、基础支持功能

节 兵棋系统的部署架构设计

一、总体部署结构

二、服务器端部署

三、用户终端部署

第三节 兵棋系统的逻辑架构设计

一、基础环境层

二、数据资源层

三、应用支撑层

四、应用功能层

五、用户接入层

第四节 兵棋系统的技术架构设计

一、B/S与C/S架构分析

二、B/S与C/S混合架构

三、主要技术工具简介

第五节 兵棋系统的通信架构设计

一、信息交互关系分析

二、信息交互总线设计

三、信息交互流程设计

第六节 兵棋系统的交互界面设计

一、界面逻辑关系

二、界面设计原则

三、界面显示风格

第五章 推演准备功能总体设计

节 地图量化加载功能总体设计

一、功能概述

二、要点分析

三、总体思路

节 通用模板编辑功能总体设计

一、功能概述

二、要点分析

三、总体思路

第三节 作战实体编辑功能总体设计

一、功能概述

二、要点分析

三、总体思路

第四节 推演想定管理功能总体设计

一、功能概述

二、要点分析

三、总体思路

第五节 初始态势设置功能总体设计

一、功能概述

二、要点分析

三、总体思路

第六节 规则数据管理功能总体设计

一、功能概述

二、要点分析

三、总体思路

第六章 推演实施功能总体设计

节 推演进程管理功能总体设计

一、功能概述

二、要点分析

三、总体思路

节 推演导调控制功能总体设计

一、功能概述

二、要点分析

三、总体思路

第三节 综合操作输入功能总体设计

一、功能概述

二、要点分析

三、总体思路

第四节 信息综合显示功能总体设计

一、功能概述

二、要点分析

三、总体思路

第五节 推演辅助支持功能总体设计

一、功能概述

二、信息查询

三、作战标图

四、文书拟制与文电

第七章 推演总结功能总体设计

节 数据统计分析功能总体设计

一、功能概述

二、要点分析

三、总体思路

节 推演复盘回放功能总体设计

一、功能概述

二、要点分析

三、总体思路

第三节 裁决追溯演示功能总体设计

一、功能概述

二、要点分析

三、总体思路

节 数据综合管理功能总体设计

一、功能概述

二、基本需求

三、数据结构设计

节 网络通信支持功能总体设计

一、功能概述

二、通信需求

三、通信方式

四、通信接口

五、通信协议

第三节 规则驱动引擎功能总体设计

一、功能概述

二、逻辑结构设计

三、技术架构设计

第四节 用户注册管理功能总体设计

一、功能概述

二、角色定制

三、用户注册

四、用户登录

五、用户权限

六、操作审计

第五节 后台资源管理功能总体设计

一、功能概述

二、地图资源维护

三、数据字典维护

四、元属性维护

五、通用地名维护

六、资源配置

第九章 安全稳定性能总体设计

节 访问安全总体设计

一、身份认证

二、权限管控

三、监控报告

节 数据安全总体设计

一、数据库安全

二、数据传输安全

三、数据备份

第三节 运用安全总体设计

一、智能防护

二、代码保护

第四节 稳定性能总体设计

一、软件可靠性设计

二、服务器热备份

后记

作者介绍:

阳曙光,中国人民解放军国防大学联合作战学院某教研室副主任、讲师,国防大学联合战役学博士后,空军工程大学军事运筹学硕士、博士;曾在原47集团军某部任排长、参谋等职,参与、主研多款空军模拟训练系统和联合战役兵棋系统;荣立三等功两次,获军队科技进步一、二、三等奖5项;主编、参编多本教材,在军内外核心期刊发表学术论文二十余篇。

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其它内容:

书籍介绍

《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。《兵棋总体设计》对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。

书籍真实打分

故事情节:9分

人物塑造:5分

主题深度:6分

文字风格:9分

语言运用:7分

文笔流畅:5分

思想传递:7分

知识深度:5分

知识广度:8分

实用性:8分

章节划分:4分

结构布局:5分

新颖与独特:9分

情感共鸣:5分

引人入胜:4分

现实相关:9分

沉浸感:6分

事实准确性:6分

文化贡献:9分

网站评分

书籍多样性:9分

书籍信息完全性:6分

网站更新速度:8分

使用便利性:5分

书籍清晰度:6分

书籍格式兼容性:6分

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