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兵棋总体设计 编者:阳曙光 机械工业出版社【正版】书籍详细信息
- ISBN:9787111592839
- 作者:暂无作者
- 出版社:暂无出版社
- 出版时间:2018-05
- 页数:263
- 价格:110.00
- 纸张:胶版纸
- 装帧:平装-胶订
- 开本:16开
- 语言:未知
- 丛书:暂无丛书
- TAG:暂无
- 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
寄语:
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内容简介:
任何军事信息系统的建设,首先都离不开成功的设计。自20世纪80年代以来,我军逐步形成了“军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计”的系统设计理论和方法。随着不断演进的战争形态和迅猛发展的现代科技,军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作用,跨越军事与技术之间的“鸿沟”,从而推动具体军事设计的深入展开。
《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。该书对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。
书籍目录:
前言
章 兵棋概述
节 兵棋的发展历程
一、兵棋的起源
二、兵棋的发展
三、兵棋的沉寂
四、兵棋的复兴
五、兵棋在我国
节 兵棋的基本概念
一、定义辨析
二、基本特点
三、基本分类
第三节 兵棋的组成要素
一、棋盘
二、棋子
三、规则
四、骰子
第四节 兵棋的功能作用
一、教育训练
二、方案评估
三、理论创新
章 兵棋总体设计基础理论
节 总体设计的概念及基本思路
一、早期系统技术设计基本思路
二、军事总体设计的提出及发展
三、以总体设计为核心的新思路
节 兵棋总体设计的基本依据
一、符合训练的基本规律
二、创造实战化训练环境
三、把握人与系统的关系
第三节 兵棋总体设计的基本原则
目录兵棋总体设计一、目标牵引原则
二、指技融合原则
三、适度简化原则
四、实用好用原则
第四节 兵棋人机交互的设计理念
一、必须努力提供“综合体验”
二、必须高度重视“角色扮演”
三、必须始终聚焦“决策需求”
第三章 兵棋军事需求分析原理
节 军事需求分析的主要内容
一、确定兵棋研发目标
二、分析研究作战问题
三、构建用户运用场景
四、明确兵棋系统需求
节 军事需求分析的主要特点
一、复杂性
二、层次性
三、渐进性
第三节 军事需求分析的基本举措
一、科学构建管理体制和运行机制
二、着重规范分析过程和描述方法
三、高度重视队伍建设和密切协作
第四章 兵棋总体架构设计思路
节 兵棋系统的功能架构设计
一、推演准备功能
二、推演实施功能
三、推演总结功能
四、基础支持功能
节 兵棋系统的部署架构设计
一、总体部署结构
二、服务器端部署
三、用户终端部署
第三节 兵棋系统的逻辑架构设计
一、基础环境层
二、数据资源层
三、应用支撑层
四、应用功能层
五、用户接入层
第四节 兵棋系统的技术架构设计
一、B/S与C/S架构分析
二、B/S与C/S混合架构
三、主要技术工具简介
第五节 兵棋系统的通信架构设计
一、信息交互关系分析
二、信息交互总线设计
三、信息交互流程设计
第六节 兵棋系统的交互界面设计
一、界面逻辑关系
二、界面设计原则
三、界面显示风格
第五章 推演准备功能总体设计
节 地图量化加载功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
节 通用模板编辑功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
第三节 作战实体编辑功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
第四节 推演想定管理功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
第五节 初始态势设置功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
第六节 规则数据管理功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
第六章 推演实施功能总体设计
节 推演进程管理功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
节 推演导调控制功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
第三节 综合操作输入功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
第四节 信息综合显示功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
第五节 推演辅助支持功能总体设计
一、功能概述
二、信息查询
三、作战标图
四、文书拟制与文电
第七章 推演总结功能总体设计
节 数据统计分析功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
节 推演复盘回放功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
第三节 裁决追溯演示功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
节 数据综合管理功能总体设计
一、功能概述
二、基本需求
三、数据结构设计
节 网络通信支持功能总体设计
一、功能概述
二、通信需求
三、通信方式
四、通信接口
五、通信协议
第三节 规则驱动引擎功能总体设计
一、功能概述
二、逻辑结构设计
三、技术架构设计
第四节 用户注册管理功能总体设计
一、功能概述
二、角色定制
三、用户注册
四、用户登录
五、用户权限
六、操作审计
第五节 后台资源管理功能总体设计
一、功能概述
二、地图资源维护
三、数据字典维护
四、元属性维护
五、通用地名维护
六、资源配置
第九章 安全稳定性能总体设计
节 访问安全总体设计
一、身份认证
二、权限管控
三、监控报告
节 数据安全总体设计
一、数据库安全
二、数据传输安全
三、数据备份
第三节 运用安全总体设计
一、智能防护
二、代码保护
第四节 稳定性能总体设计
一、软件可靠性设计
二、服务器热备份
后记
作者介绍:
阳曙光,中国人民解放军国防大学联合作战学院某教研室副主任、讲师,国防大学联合战役学博士后,空军工程大学军事运筹学硕士、博士;曾在原47集团军某部任排长、参谋等职,参与、主研多款空军模拟训练系统和联合战役兵棋系统;荣立三等功两次,获军队科技进步一、二、三等奖5项;主编、参编多本教材,在军内外核心期刊发表学术论文二十余篇。
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其它内容:
书籍介绍
《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。《兵棋总体设计》对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。
书籍真实打分
故事情节:9分
人物塑造:5分
主题深度:6分
文字风格:9分
语言运用:7分
文笔流畅:5分
思想传递:7分
知识深度:5分
知识广度:8分
实用性:8分
章节划分:4分
结构布局:5分
新颖与独特:9分
情感共鸣:5分
引人入胜:4分
现实相关:9分
沉浸感:6分
事实准确性:6分
文化贡献:9分
网站评分
书籍多样性:9分
书籍信息完全性:6分
网站更新速度:8分
使用便利性:5分
书籍清晰度:6分
书籍格式兼容性:6分
是否包含广告:7分
加载速度:9分
安全性:7分
稳定性:4分
搜索功能:7分
下载便捷性:6分
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